TOPSCORE

The football board game – launching soon!

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    Topscore™ é um jogo de tabuleiro que simula uma liga de futebol para 2 a 6 Treinadores.

    Recomenda-se a leitura de todas as regras antes do início do jogo. 

    🧩 Componentes 

    1. Tabuleiro de jogo 
    2. Peões de Treinador (6 cores) 
    3. Dados (1 por Treinador) 
    4. Cartas de Jogadores: GK, DF, MF, FW, SUB 
    5. Cartas de 1.ª Parte (1st Half) e 2.ª Parte (2nd Half) 
    6. Cartas de Ajuda (lista de jogadores e calendário) 

    ⚙️ Preparação do Jogo 

    1. Cada Treinador escolhe um dado e um peão da mesma cor e começa o jogo com 0 pontos. 
    2. Baralhe as cartas da 1.ª Parte e da 2.ª Parte e coloque-as viradas para baixo no tabuleiro. 
    3. Baralhe e separe as cartas de Jogadores por posição (GK, DF, MF, FW, SUB), e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. 
    4. Revele tantas cartas de cada posição quanto o número de Treinadores, e coloque-as em linha com os baralhos. Use a imagem abaixo como referência; neste exemplo, para 2 Treinadores. 

    💼 Janela de Transferências 

    1. Os Treinadores escolhem jogadores de qualquer posição à vez, aplicando as seguintes regras: 
      • A ordem de escolha é determinada através de um lançamento dos dados, definindo o Treinador (T1), T2, etc, e mantendo essa ordem. 
      • Cada Treinador pode escolher apenas um jogador por posição. 
      • Os jogadores escolhidos não podem ser devolvidos. 
      • Podem escolher um jogador visível ou um do topo dos baralhos às cegas. 
      • Os jogadores valem um número de pontos igual ao seu número de estrelas. 
      • Combinar jogadores da mesma cor entre as posições GK-DF, DF-MF, e MF-FW concede +1 ponto adicional por jogador envolvido. 
    2. Após as equipas estarem completas, os Treinadores podem efetuar trocas entre si. 
    3. Os jogadores não escolhidos são colocados no fundo dos baralhos e mantidos na mesa. 
    4. O jogo inclui uma carta de ajuda com a lista completa de jogadores disponíveis. 

    🗓️  Calendário

    1. Num formato de liga, os Treinadores vão jogar várias partidas entre si e com um adversário diferente em cada jornada. 
    2. O jogo inclui uma carta de ajuda com a sequência de partidas recomendada consoante o número de Treinadores. 
    3. Com 4 ou mais Treinadores, recomenda-se que as partidas sejam jogadas em simultâneo para reduzir o tempo total de jogo. 

    ⚽ Partidas

    1. Cada partida tem duas partes (1.ª e 2.ª Parte). Em cada parte, há uma oportunidade de golo, que se resolve em duas fases: Posse de Bola e Ataque vs Defesa. 
    2. Durante a 1.ª parte: 
      • Cada Treinador tira uma carta de 1.ª parte e aplica imediatamente o seu efeito. 
      • Cada Treinador escolhe e anuncia a sua tática para a 1.ª parte:
      • O Treinador com menos pontos na classificação pode alterar a sua tática após ver a do adversário. Em caso de empate pontual, ambos lançam os dados; quem obtiver o valor mais alto escolhe a tática em último lugar. 
      • De acordo com a sua tática, cada Treinador soma os pontos dos jogadores envolvidos na Posse de Bola. 
      • Os Treinadores lançam os dados em simultâneo. 
      • O Treinador com o total mais elevado (jogadores + dado) ganha a Posse de Bola. Em caso de empate, os dados são relançados. 
      • O Treinador que venceu a Posse de Bola joga agora ao Ataque, e o adversário à defesa. 
      • De acordo com a sua tática, cada Treinador soma os pontos dos jogadores envolvidos no Ataque/Defesa. 
      • Os Treinadores lançam os dados em simultâneo. Se o total do Ataque for superior ao da Defesa, é marcado um golo. Em caso de empate, o Treinador ao Ataque ganha um penálti. Para converter o penálti, o Treinador lança o dado e tenta adivinhar se o resultado será par ou ímpar. 
    3. A 2.ª Parte segue os mesmos passos da 1.ª Parte, com as seguintes diferenças: 
      • Tira-se uma carta de 2.ª parte. 
      • Podem ser escolhidas novas tática. 
      • O Suplente (SUB) pode ser utilizado em qualquer posição, desde que ainda não tenha sido usado. 
    4. Após cada partida, as cartas de 1.ª e 2.ª Parte usadas são descartadas. 
     Táticas Posse de Bola Ataque Defesa 
    Defensiva MF FW GK + DF 
    Equilibrada DF + MF FW GK 
    Ofensiva DF MF + FW GK

    🃏 Jogadores Livres: 

    1. Ao fim de cada jornada, por cada golo marcado, os Treinadores podem substituir um jogador por outro da mesma posição, retirando uma carta do topo do baralho. A ordem de escolha deve ser mantida (T1, T2, etc.). A substituição é definitiva; a carta usada vai para o fundo do baralho. 
    2. Os Treinadores podem continuar a efetuar trocas entre si. 

    🏆  Pontos

    1. Cada Treinador avança no tabuleiro: 
      • 3 pontos por vitória (1-0 ou 2-0) 
      • 1 ponto por empate (0-0 ou 1-1) 
    2. O primeiro Treinador a alcançar 16 pontos vence o jogo. Se dois ou mais Treinadores alcançarem 16 pontos na mesma jornada, estes disputam partidas adicionais entre si até existir um vencedor. 

    ⚡ Efeitos das cartas de 1.ª e 2.ª parte: 

    1. Boa Forma (In Form): +2 pontos à posição indicada 
    2. Má Forma (Off Form): -2 pontos à posição indicada 
    3. Super Forma (Super Form): +3 pontos à posição indicada 
    4. Lesão (Injury): o jogador da posição indicada é substituído pelo Suplente 
    5. Aumento de Moral (Morale Boost): +2 pontos à posição indicada 
    6. Super Suplente (Super Sub): o Suplente recebe +3 pontos quando utilizado 
 

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