Topscore™ é um jogo de tabuleiro que simula uma liga de futebol para 2 a 6 Treinadores.
Recomenda-se a leitura de todas as regras antes do início do jogo.
🧩 Componentes
- Tabuleiro de jogo
- Peões de Treinador (6 cores)
- Dados (1 por Treinador)
- Cartas de Jogadores: GK, DF, MF, FW, SUB
- Cartas de 1.ª Parte (1st Half) e 2.ª Parte (2nd Half)
- Cartas de Ajuda (lista de jogadores e calendário)
⚙️ Preparação do Jogo
- Cada Treinador escolhe um dado e um peão da mesma cor e começa o jogo com 0 pontos.
- Baralhe as cartas da 1.ª Parte e da 2.ª Parte e coloque-as viradas para baixo no tabuleiro.
- Baralhe e separe as cartas de Jogadores por posição (GK, DF, MF, FW, SUB), e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
- Revele tantas cartas de cada posição quanto o número de Treinadores, e coloque-as em linha com os baralhos. Use a imagem abaixo como referência; neste exemplo, para 2 Treinadores.

💼 Janela de Transferências
- Os Treinadores escolhem jogadores de qualquer posição à vez, aplicando as seguintes regras:
- A ordem de escolha é determinada através de um lançamento dos dados, definindo o Treinador (T1), T2, etc, e mantendo essa ordem.
- Cada Treinador pode escolher apenas um jogador por posição.
- Os jogadores escolhidos não podem ser devolvidos.
- Podem escolher um jogador visível ou um do topo dos baralhos às cegas.
- Os jogadores valem um número de pontos igual ao seu número de estrelas.
- Combinar jogadores da mesma cor entre as posições GK-DF, DF-MF, e MF-FW concede +1 ponto adicional por jogador envolvido.
- Após as equipas estarem completas, os Treinadores podem efetuar trocas entre si.
- Os jogadores não escolhidos são colocados no fundo dos baralhos e mantidos na mesa.
- O jogo inclui uma carta de ajuda com a lista completa de jogadores disponíveis.
🗓️ Calendário
- Num formato de liga, os Treinadores vão jogar várias partidas entre si e com um adversário diferente em cada jornada.
- O jogo inclui uma carta de ajuda com a sequência de partidas recomendada consoante o número de Treinadores.
- Com 4 ou mais Treinadores, recomenda-se que as partidas sejam jogadas em simultâneo para reduzir o tempo total de jogo.
⚽ Partidas
- Cada partida tem duas partes (1.ª e 2.ª Parte). Em cada parte, há uma oportunidade de golo, que se resolve em duas fases: Posse de Bola e Ataque vs Defesa.
- Durante a 1.ª parte:
- Cada Treinador tira uma carta de 1.ª parte e aplica imediatamente o seu efeito.
- Cada Treinador escolhe e anuncia a sua tática para a 1.ª parte:
- O Treinador com menos pontos na classificação pode alterar a sua tática após ver a do adversário. Em caso de empate pontual, ambos lançam os dados; quem obtiver o valor mais alto escolhe a tática em último lugar.
- De acordo com a sua tática, cada Treinador soma os pontos dos jogadores envolvidos na Posse de Bola.
- Os Treinadores lançam os dados em simultâneo.
- O Treinador com o total mais elevado (jogadores + dado) ganha a Posse de Bola. Em caso de empate, os dados são relançados.
- O Treinador que venceu a Posse de Bola joga agora ao Ataque, e o adversário à defesa.
- De acordo com a sua tática, cada Treinador soma os pontos dos jogadores envolvidos no Ataque/Defesa.
- Os Treinadores lançam os dados em simultâneo. Se o total do Ataque for superior ao da Defesa, é marcado um golo. Em caso de empate, o Treinador ao Ataque ganha um penálti. Para converter o penálti, o Treinador lança o dado e tenta adivinhar se o resultado será par ou ímpar.
- A 2.ª Parte segue os mesmos passos da 1.ª Parte, com as seguintes diferenças:
- Tira-se uma carta de 2.ª parte.
- Podem ser escolhidas novas tática.
- O Suplente (SUB) pode ser utilizado em qualquer posição, desde que ainda não tenha sido usado.
- Após cada partida, as cartas de 1.ª e 2.ª Parte usadas são descartadas.
| Táticas | Posse de Bola | Ataque | Defesa |
| Defensiva | MF | FW | GK + DF |
| Equilibrada | DF + MF | FW | GK |
| Ofensiva | DF | MF + FW | GK |
🃏 Jogadores Livres:
- Ao fim de cada jornada, por cada golo marcado, os Treinadores podem substituir um jogador por outro da mesma posição, retirando uma carta do topo do baralho. A ordem de escolha deve ser mantida (T1, T2, etc.). A substituição é definitiva; a carta usada vai para o fundo do baralho.
- Os Treinadores podem continuar a efetuar trocas entre si.
🏆 Pontos
- Cada Treinador avança no tabuleiro:
- 3 pontos por vitória (1-0 ou 2-0)
- 1 ponto por empate (0-0 ou 1-1)
- O primeiro Treinador a alcançar 16 pontos vence o jogo. Se dois ou mais Treinadores alcançarem 16 pontos na mesma jornada, estes disputam partidas adicionais entre si até existir um vencedor.
⚡ Efeitos das cartas de 1.ª e 2.ª parte:
- Boa Forma (In Form): +2 pontos à posição indicada
- Má Forma (Off Form): -2 pontos à posição indicada
- Super Forma (Super Form): +3 pontos à posição indicada
- Lesão (Injury): o jogador da posição indicada é substituído pelo Suplente
- Aumento de Moral (Morale Boost): +2 pontos à posição indicada
- Super Suplente (Super Sub): o Suplente recebe +3 pontos quando utilizado

